Professor Libris har regnet ud, hvordan han kan rejse i tiden, men han er desværre forsvundet på en af sine tidsrejser.
Hjælp hans assistent Cand. Mark Esin med at finde ham igen i dette Escape Room-agtige løb, hvor både børn og voksne bliver udfordrede i forskellige opgaver.
Løbet egner sig bedst til børn fra ca. 10 år og op sammen med deres voksne, da I skal samarbejde om opgaverne.
Husk en mobiltelefon.
Læs mere på hjemmesiden
Hjælp hans assistent Cand. Mark Esin med at finde ham igen i dette Escape Room-agtige løb, hvor både børn og voksne bliver udfordrede i forskellige opgaver.
Løbet egner sig bedst til børn fra ca. 10 år og op sammen med deres voksne, da I skal samarbejde om opgaverne.
Husk en mobiltelefon.